top of page
  • Writer's pictureMartin

Pod lupou - Space Marines kódex

Pred predaje Space Marines kódexu sú v plnom prúde a jeho oficiálne vydanie je určené na 10. októbra 2020. Internet je už samozrejme plný rôznych prehľadov, ukážok a samozrejme "poctivých leakov". V tomto článku sme si pre vás pripravili zoznam zmien, nerfov a boostov pre armádu Space Marines.


Tento zoznam zmien je prvotný nástrel pravidiel, ktoré sú vytvorené z rôznych zdrojov šíriacich sa internetom. Neberte to v žiadnom prípade ako 100% zaručenú informáciu. Zhodnotenie NERF a BOOST je čisto založené na subjektívnych dojmoch.


Faction rules

  • And They Shall Know No Fear (Faction rule z balíku Angels of Death) - Táto vlastnosť už neumožňuje hráčovi prehadzovať hod na morálku. Namiesto toho jednotka ignoruje modifikátory pri Attrition teste. NERF

  • Bolter Discipline (Faction rule z balíku Angels of Death) - Táto vlastnosť už nefunguje pre CENTURION jednotky. NERF

  • Combat Doctrines (Faction rule z balíku Angels of Death) - ucelené pravidlo, ktoré spomína, že Agents of the Imperium nerušia fungovanie doktrín. Konečne to je v jednej knihe.

Chapter Tactics

  • Grim Resolve (Dark Angels Chapter tactic) - Veľká zmena. Doteraz mohli jednotky s touto vlastnosťou prehadzovať 1 na hit ak zostali v tom kole stacionárne. Od teraz budú mať pri dodržaní tejto podmienky +1 na hit. Pile-in a consolidation sa neráta do pohybu. Dodatočne ignorujú Combat attrition (neujdu z boja). BOOST

  • Hunter Unleashed (Space Wolves Chapter tactic) - Tejto frakcii ostava vlastnosť +1 na hit ak vykoná jednotka Charge, bola chargnuta, alebo vykonala Heroic Intervention. Druha vlastnosť sa však zmenila. Už nebudú môcť CHARACTER jednotky vykonávat Heroic Intervention na 6 palcov, ale všetky jednotky budú môcť vykonávať Heroic Intervetion, ako keby boli CHARACTER a samozrejme platia 3 palce. BOOST

  • No Matters the Odds (Crimson Fists Chapter tactic) - Táto vlastnosť im dáva +1 k hodu na hit ak cieľom ich streleckého útoku je početnejšia jednotka ako jednotka, ktorá strieľa (VEHICLE sa rátajú z oboch strán ako 5 modelov). Toto je mierne zoslabenie, lebo predošlá verzia fungovala aj pri boji na blízko. Druhá vlastnosť sa nemení. Na nemodifikované šestky pri hode na hit (s bolt zbraňou) uštedria súperovi bonusový hit. NERF

  • Righteous Zeal (Black Templars Chapter tactic) - Jednotky s touto vlastnosťou ignorujú mortal wounds na 5+. Tiež môže hráč prehadzovať hody na Advance a Charge. Tu je práve mierne oslabenie, ktoré vyplýva z toho, že už si hráč nemôže vybrať kocku, ktorú chce prehodiť, ale musí prehodiť obidve. NERF

  • The Flesh is Weak (Iron Hands Chapter tactic) - Ignorovanie zranení na 6+ ostáva. taktiež ostáva vlastnosť počítania dvojitých životov pri VEHICLE modeloch pre určenie stavu ich poškodenia. Táto kapitula však prišla o schopnosť triafať Overwatch na 5+. Spravodlivé oslabenie. NERF

  • Forged in Battle (Salamanders Chapter tactic) - Ignorovanie AP -1 ostáva. Zmeny sa však dočkala druhá vlastnosť. Samalander jednotka už nemôže prehadzovať jeden hod na hit a jeden hod na wound - ostáva im len možnosť prehadzovať hod na wound. NERF

  • Shadow Masters (Raven Guard Chapter tactic) - Jednotky tejto kapituly získavajú výhody Light coveru (+1 k hodu na save) ak sú 18 palcov od nepriateľa (pôvodne to bolo 12 palcov). Druhá vlastnosť je určená len pre INFANTRY jednotky, ktoré získavajú bonus Dense coveru (-1 na hit) ak sú 12 palcov od nepriateľa. Pôvodná verzia hovorila, že tento bonus máju všetky jednotky (okrem VEHICLE), ktoré sú niekde v teréne. NERF

  • Xenos Hunters (Deatchwatch trait) - Deathwatch dostáva novú vlastnosť, ktorá im umožňuje prehadzovať 1 pri hode na hit proti zvolenej XENOS frakcii. Pričom si stále ponechali vlastnosť Mission Tactics. Tá im umožňuje prehadzovať 1 pri hode na wound proti jednotke so špecifickou Battlefield role. BOOST

Successor Chapter Tactics

  • Born Heroes (Successor Chapter Tactic) - kompletná zmena. Namiesto 6 palcového Heroic Intervention, získajú všetky jednotky +1 k hodu na hit v boji na blízko. BOOST

  • Fearsome Aspect (Successor Chapter Tactic) - táto vlastnosť je od teraz AURA. Bude ju teda možné vypnúť skrz rôzne triky súperov. NERF

  • Indomitable (Successor Chapter Tactic) - automatická zmena v Combat Attrition teste. Ten istý efekt, len zmena formulácie.

  • Inheritors of the Primarch (Successor Chapter Tactic) - od teraz už bude zahŕňať v sebe aj Dark Angels, Blood Angels a Space Wolves.

  • Long-range Marksmen (Successor Chapter Tactic) - Táto taktika stále dáva +3 do dostrelu, avšak už je limitovaná len na Rapid Fire zbrane a Heavy zbrane, pričom neplatí pre Flame zbrane. NERF

  • Master Artisans (Successor Chapter Tactic) - nová verzia umožňuje prehodenie hodu na hit. Pôvodná verzia umožňovala prehodenie hodu na hit aj wound. NERF

  • Preffered Enemy (Successor Chapter Tactic) - Do zozname tejto vlastnosti sa pridala frakcia CHAOS KNIGHTS. Do teraz ste mohli prehadzovať ľubovolný hod na hit pri boji na blízko s nepriateľom s vybratým keywordom, ak ste v dané kolo vykonali Charge, boli chargnutý, alebo vykonali Heroic Intervention. Nová verzia umožňuje prehadzovať len jednotky, avšak nemusíte Chargovat, byť chargnutý, alebo vykonať Heroic Intervention.

  • Stealthy (Successor Chapter Tactic) - Vlastnosť funguje len ak ste od nepriateľa vzdialený 18 palcov, namiesto pôvodných 12. NERF

Chapter Command


Prvá zmena je, že už nebudeme vylepšovať CHARACTER modely pomocou Stratagemou a teda za CP, ale vylepšenie bude stáť body. Tabuľka nižšie vám to ozrejmí oveľa presnejšie.

S tým sú samozrejme spojené výrazne zmeny týchto vylepšení.

  • Chapter Master -

  1. Tomuto modelu ostáva kapitánska aura (prehadzovanie 1 pre CORE jednotky pri hode na hit s dosahom 6 palcov). Pôvodná aura na prehadzovanie všetkým hodov na hit je však preč. Miesto toho si môže hráč zvoliť jednu CORE alebo CHARACTER jednotku (v Command Phase) a táto jednotka môže prehadzovať všetky hody na hit, až do budúcej Command phase hráča. NERF

  2. Nový Relic je Angel Artifice - dáva modelu 2+ save a zvyšuje mu Wound a Toughness charakteristiku o 1. BOOST

  3. Nový Warlord trait je Master of the Codex - Hráč získava 1CP ak hodí na D6 kocke 4+ v Command phase. BOOST

  • Master of Sanctity -

  1. Základná vlastnosť ostáva rovnaká (ovládať 3 litánie a používať 2).

  2. Warlord trait Wise Orator už neumožňuje prehadzovať hody pri zasielaní litánií. Namiesto toho má hráč +1 k hodu. NERF

  3. Takto vylepšený CHARACTER získava vlastnosť, ktorá zlacňuje použitie Stratagemu Commanding Oratory na 1 CP (plná cena sú 2 CP). BOOST

  • Master of the Forge -

  1. Zmena je vo Warlord traite Warden of the Ancients. Táto vlastnosť vylepšuje dáva +1 na hod na hit všetkým VEHICLE do 6 palcov a navyše dáva +1 k S a A všetkým Dreadnoughtom v dosahu 6 palcov. BOOST

  2. Relic Mortis Machina sa dočkal vylepšenia, kde už dáva rovno 3 damage a nie D3. BOOST

  • Chief Librarian -

  1. Tento model pozná tretiu Psychic power (z rovnakej disciplíny) a vie vykonať Deny the Witch dva krát.

  2. Warlord trait Psychic Mastery dáva hráčovi +1 k hodu pri vyvolávaní kúziel. Pôvodná verzia dávala +1 k hodu len pri vykonaní prvého kúzla. BOOST

  3. Relic Neural Shroud zvyšuje dosah Psychic Hood na 24 palcov (z 12).

  • Chief Apothecary -

  1. Tento model stratil schopnosť prehadzovať kocky pri pokuse o oživovanie modelu (Apothecary už nevie oživovať, ale len liečiť a na to netreba prehodiť žiadne číslo). Namiesto toho dostal vlastnosť, že môže liečiť dva krát a nie len raz (toto bola vlastnosť Warlord traitu Selfless Healer). BOOST

  2. Samotný Warlord trait Selfless Healer sa zásadne zmenil. Model s touto vlastnosťou lieči automaticky 3 woundy namiesto D3 a navyše použitie nového Stratagemu Combat Revival nestojí žiadne CP. BOOST

  3. Warlord trait Father of the Future prešiel rovno do pasívnej vlastnosti každého Apothecary. (6+ FNP do 6 palcov). BOOST

  4. Relic Acquital je tiež vylepšený. Má rovno 2 damage a ak cieľom útoku je INFANTRY jednotka, vždy triafa na 2+ a damage zbrane sa zmení na 4. BOOST

  • Chapter Ancient -

  1. Tento model mal zvýšenú auru svojho banneru na 9 palcov. Jeho nová verzia už túto vlastnosť nemá a namiesto toho dáva +1 k hodu na hit pri boji na blízko všetkým CORE jednotkám v dosahu 6 palcov. BOOST

  2. Warlord trait Steadfast Example funguje až na vzdialenosť 6 palcov (namiesto 3) a funguje na všetky CORE jednotky (nie len INFANTRY). Tieto jednotky získavajú Objective Secured vlastnosť a ak ju už majú, rátajú sa za dva modely. BOOST

  3. Relic Pennant of the Fallen ostáva rovnaký.

  • Chapter Champion -

  1. Tento model získava rovno 3 vlastnosti. Súper má postih -1 na hod na hit ak proti tomuto modelu bojuje na blízko. Tento model môže prehadzovať hody na wound pri boji na blízko s nepriateľským CHARACTER modelom a tento model ma Attack 5 a Leadership 9. BOOST

  2. Warlord trait Martiar Exampler dáva možnosť prehadzovať hod na Charge pre všetky CORE a CHARACTER jednotky v dosahu 6 palcov. Pred týmto fungovala na všetky jednotky. NERF

  3. Relic Blade of Triumph sa troška zmenil. Z bonusu k sile +2 sa stáva bonus +3 a AP -4 sa zmenilo na AP -3.

Datasheets


  • Všetky Grav tanky (Repulsor, Repulsor Executioner, Impulsor, Gladiator varianty) stratili FLY a svoju pasívnu schopnosť Repulor field (-2 k hodu na protivníkov hod na Charge), ktorá prešla do Stratagemu Grav Pulse. NERF

  • Všetky VEHICLE modely (okrem DREADNOUGHT modelov) a CENTURION modely nemajú nový CORE key word - nefungujú teda na nich aury a rôzne Stratagemy. NERF

  • Niektoré možnosti wargearu prešli do Stratagemov.


HQ

  • Captain - jeho aura funguje len na CORE jednotky. NERF

  • Phobos Captain - jeho Omni-scrambles už nie je aura (nedá sa vypnúť súperov pomocou trikov). BOOST

  • Techmarine - je vybavený Omnissiah Power axe (+2S/AP-2/2 damage). Jeho schopnosť opraviť D3 woundov u VEHICLE modelov už funguje na 3 palce (namiesto 1). Dostal navyše vlastnosť Awaken the Machine Spirit, ktorá hráčovi umožňuje označiť jeden VEHICLE model (v Command phase), ktorý je do 3 palcov od Techmarine modelu. Tento VEHICLE model získava +1 k hodom na hit. Servo- arms stratila postih -1 na hit pri útoku. BOOST

  • Chaplain - jeho Crozius má bonus +2 k S. Primaris verzia má na pištoli range 18. Litánie fungujú len na CORE a CHARACTER jednotky. NERF


TROOPS

  • Assault Intercessors - seržanť si môže zobrať rôzne zbrane (Thunder hammer, Power sword, Power fist ...). BOOST

  • Infiltrators - Helix Adept už nelieči, ale namiesto toho zneguje damage prvého neuspešného sejvu na 0. Táto jednotka tiež získala nový key word SMOKESCREEN. BOOST

  • Incursors - Combat blades už nedávajú bonusový útok pri hodení šestky pri hode na hit. Namiesto toho dostali AP-1. Táto jednotka už nemôže pokladať Haywire mine na bojisko. Namiesto toho súper dostane D3 mortal wounds ak charguje túto jednotku (hráč musí prehodiť 2+). Ak chargoval VEHICLE tento damage sa mení na rovné 3 Mortal woundy. Táto jednotka získava SMOKESCREEN key word. BOOST

  • Tactical Squad - už bude mať každý model 2W (ich cena išla na 18 bodov za model) a získavaju MELTA BOMB key word. BOOST


ELITES

  • Apothecary - Tento model prišiel o schopnosť oživovať mŕtve modely v jednotke. Môže len liečiť. Oživovať môže len vďaka stratagemu Combat Revival (1CP alebo 0CP ak máte v armáde Chief Apotecary). Model získal auru, v ktorej dáva 6+ fnp každej INFANTRY a BIKER jednotke do 6 palcov. Jeho pištoľ má range 18. BOOST

  • Scauts - táto veľmi obľúbená a lacná TROOP jednotka je od teraz v ELITES. NERF

  • Company Champion - jeho Combat shield dáva tiež +1 k hodu na normalny save (podľa vzoru novej verzie Storm shieldu). BOOST

  • The Bladeguard Ancient - získal ANCIENT key word a môže byť tým pádom vybavený Relic bannermi. BOOST

  • The Bladeguard - seržant dostal možnosť vybaviť sa Neo-volkite pistol alebo Plasma pistol. Jednotka už môže byť o veľkosti 3 - 6 modelov. BOOST

  • The Judiciar - Dosah jeho aury je iba 3 palce a tiež sa spresnil wording, tak aby ste jeho pravidlo (cieľová nepriateľská jednotka bojuje ako posledná) nemohli obísť pomocou Counter-offensive stratagemu.

  • Reiver (Reiver LT) - Ich schopnosť Terror Troops dáva nepriateľom postih -2 k Leadership a ich pištole majú AP-2. BOOST

  • Aggressors - stratili obidve vlastnosti (Firestorm a Relentless Advance) a tým ich viac menej pochovali. Ich Power Fisty už majú rovno 2 Damage (boli D3). To je však málo. NERF

  • Terminators a Terminator Assault Squads - majú 3W a tiež majú pár zmien v rámci wargearu. Teleport Homer má nové pravidlo. Raz za hru môžete jednotku Terminátorov odstrániť z bojiska (v Movement phase) a ďalšiu Movement phase ju položiť opäť na stôl. Musia sa však vrátiť na stôl vo vašej deployment zóne, alebo do 3 palcov od inej priateľskej jednotky. V obidvoch prípadoch platí, že nesmú pristáť na bojisko bližšie ako 9 palcov od nepriateľskej jednotky. BOOST

  • Tartaros a Cataphracii Terminators - už ich v novom kódexe nenájdete. Majú spoločný Datasheet s názvom Relic Terminators. Majú rozsiahlu možnosť výbavy.

  • Centurion Assault Squad - dostala nový key word - ASSAULT LAUNCHERS.

  • Invictor Tactical Warsuit - Jeho Heavy bolter už nemá Sidearms pravidlo a teda s ním strieľa v boji na blízko s postihom -1 na hit (Big Guns Never Tire). Jeho výbuch je zmenený z D6 na D3. NERF

  • DREADNOUGHT jednotky - získali pasívnu schopnosť Duty Eternal (bol to Stratagem). Automaticky teda znižujú Damage, ktorý im je udelený o 1. Ich výbuch je znížený z D6 na D3. BOOST

  • Redemptor Dreadnought - Jeho Power fista je teraz D3 + 3 damage (bola D6). BOOST

  • The Comptentor Dreadnought - Od teraz ma 9W. To sa bude páčiť Iron Hands hráčom, pre zvyšok to je oslabenie. NERF


FAST ATTACK

  • Assault Squad - získali 1W a Astartes Chainsword (AP-1). The Eviscerator je teraz S+3, AP-4 a damage 2 s postihom pri útoku -1 na hit. Jednotka tiež získala MELTA BOMB key word. BOOST

  • Bikes - majú od teraz 3W. BOOST

  • Suppressors - Ich zbraň získala jeden útok (už je Heavy 3), ale stratila AP (už ma AP-1).

  • Land Speeder - má tri varianty (3 datasheety). Základný model má len jednu zbraň a má zvýšený pohyb o 2 palce- Má v sebe zabudovaný Datalink Telemetry (+1 k hodu na hit pre Whirlwinds model, ak označia viditeľný nepriateľský model do vzdialenosti 18 palcov). Anti-grav Upwash je preč.


HEAVY SUPPORT

  • Predator - majú od teraz dva datasheety. Jediný rozdiel je v hlavnej zbrani.

  • Hellblasters - Assault verzia ich zbrane má 3 útoky (mala 2) a Heavy verzia má základný damage 2 (3 pri prepaľovaní plazmy). Našťastie stále stoja 33 bodov, čo stále nie je malo za T4 model. BOOST

  • Eliminators - prišli o možnosť strieľať mimo Line of Sight. Už sa jednotka nemôže pohybovať po streľbe ak je seržant vybavený karabínou a jednotka je v súperovej Engagement range. Tiež nemôžu strieľať Overwatch a vykonať Fall back. Prišli o schopnosť dostať bonus +1 na hit a +1 na wound, ak ich seržant toto kolo nestrieľal. Zlepšil sa im BS na 2+. Mortis náboje išli na rovných 2 damage (boli D3). NERF

  • Eradicators - dostali možnosť vybaviť každý tretí model Multi-meltou. Veľkosť jednotky sa zmenila na 3-6. Už nemôžu využiť vlastnosť Total Obliteration ak toto kolo robili Advance. BOOST

  • Hunter - hlavná zbraň sa dočkala vylepšenia. Hovoríme o bonuse +2 na hit ak je cieľom útoku AIRCRAFT jednotka. Damage zbrane je D6+6. Rovnako tak už tento model nemá postih za strieľanie proti non-FLY jednotke. BOOST

  • Vindicator - dočkal sa reálneho využitia predného štítu. Model má +1k hodu na save proti streleckým útokom. BOOST

  • Repulsor - tento model sa presunul z Dedicated Transport kategórie do Heavy Support. Získal zadarmo Hunter-Slayer missile. Získal SMOKESCREEN key word. Prišiel o FLY a Grav vlastnosť (-2 na súperov Charge). NERF

  • Repulsor, Repulsor Executioner, Impulsor, 3 Gladiator verzie tankov - nemajú FLY a prišli o Grav vlastnosť (-2 na súperov Charge). NERF

  • Repulsor Executioner - už nestrieľa 2x ak sa nepohol v kole viac ako o polovicu svojho maximálneho pohybu. Namiesto toho dostane bonus +1 k hodu na hit. Jeho cannon má už silu 12 a Macro plazma už má damage 2 a s prepálením 3. NERF

  • Thunderfire Cannon - Jeho cannon má silu 4 (mal 5). Stratil AP (mal AP-1) a nie je to CORE jednotka. NERF

  • VEHICLE jednotky (okrem DREADNOUGHT jednotiek) nie sú CORE. NERF


DEDICATED TRANSPORT

  • Drop pod - Drop pod a jednotka v ňom sa už nebude rátať do limitu Reinforcement. Môžete si tak vytvoriť komplet armádu v Drop podoch. BOOST

  • The Land Speeder Transport (Scaut Transport) získal vlastnosť Assault Transport vlastnosť (poznáme z Impulsora- vystúpenie jednotky v ňom aj po jeho pohybe, bez možnosti Chargu). BOOST

  • Impulsor - stratil FLY. Možnosť 4 + invulnerable save sa zmenila na 5+. Prišiel o anti charge pravidlo (viz. vyššie). NERF


FLYERS

  • Stormhawk Interceptors - Infernum Halo-launcher bude dávať +1 k hodu na save proti útokom od AIRCRAFT nepriateľským jednotkám (dával navyše postih +1 na hit). Rovnako už nenájdeme postih -1 na hit ak striela proti nepriateľovi bez FLY key word. Po novom má bonus +1 k hodu na hit proti AIRCRAFT modelom. Stormcannon má dve kocky na každý vystrel proti AIRCRAFT modelom. BOOST

  • Stormtalon - stratil vlastnosť Strafing Run (takže po novom bez bonusu +1 k hodu na hit proti non-FLY modelom). NERF



ZBRANE


  • Grav-cannon - range 30 palcov a rovno 2 damage BOOST

  • Multi-melta - Heavy 2 a damage D6 alebo D6+2 v polovyčnej range BOOST

  • Power zbrane - všetky majú bonus +1 k S modelu BOOST

  • Thunder hammer - AP -2 NERF

  • Power fist - namiesto D3 damage majú 2 damage

  • Combat shield - 5+ invulnerable save a +1 k normalnému hodu na save BOOST

  • Relic Blade - +3 k S modelu a 2 damage

  • Reiver pistol - AP -2 (mala AP-1) BOOST

  • Lightning claws - +1 k A za každú zbraň (nie za pár) BOOST

  • Chainfist - D3 damage a rovno 3 damage proti VEHICLE NERF

  • Dreadnought chainfist - 2D3 damage a 6 damage do VEHICLE

  • Heavy Onslaught Cannon - S zbrane sa zvýšila na 6 BOOST

  • Onslaught gatling cannon - Heavy 8 (bol Heavy 6) BOOST

  • Icarus rocket pod - +1 k hodu na hit proti AIRCRAFT modelom, bez penalizácie pri útoku na iné ciele BOOST

  • Impulsor Icarus Skytalon Array - 8 útokov (bolo 6) a bonus +1 k hodu na hit proti AIRCRAFT modelom, bez penalizácie pri útoku na iné ciele BOOST

  • Heavy plasma a Macro plasma - základný damage ide z 1 na 2 a pri prepálení ide na 3

  • Plasma všeobecne vybuchuje len na nemodifikované jednotky hodené na hit. BOOST


STRATAGEMS


Stratagemy sú po novom rozdelené do 5 kategórií:

  • Battle Tactic

  • Epic Deed

  • Requsition

  • Strategic Ploy

  • Wargear

Battle Tactic

  • Death to the Traitos! -

  • Honour the Chapter - funguje len pre Assault Intercessors NERF

  • Fury of the First - môže sa zahrať na ľubovoľnú jednotku ale bonus +1 k hodu na hit dostanú len TERMINATOR modely (funguje tým pádom na mixované jednotky) BOOST

  • Transhuman Physilogy - funguje len pre PRIMARIS jednotky a stoji 1CP pre 5 modelovú jednotku (2CP pre viac modelovú) NERF

  • Rapid Fire - umožňuje jednotke Intercessors a Veteran Intercessors na konci Shooting phase ešte raz

  • Gene-wrought Might

  • Unyielding in the Face of the Foe - Mk.X Gravis jednotka získa +1 k hodu na save za 1CP NOVINKA


Epic Deed

  • Only in Death Does Duty End - dá sa použiť iba na jednotku, ktorá toto kolo nebojovala na blízko NERF

  • Armor of Contempt

  • Power of the Machine Spirit - MACHINE SPIRIT VEHICLE môže operovať na bojisku ako keby malo vrchný profil v damage tabuľke NOVINKA

  • Wisdom of the Ancients - už si budeme môcť vybrať medzi prehadzovaním jednotiek na hit alebo na wound, prehadzovanie by však malo fungovať len na CORE jednotky BOOST

  • Commanding Oratory - umožňuje Chaplainovy automaticky použiť ľubovoľnú litániu (aj takú, ktorú nepozná) ak toto kolo "nezaspieval" žiadnu litániu. Takto zoslaná litánia je automaticky zoslaná beh hodu kocky. Tento Stratagem stojí 2C, ak ho použijete cez Master of Sanctity model, stojí len 1CP NOVINKA

  • Combat Revival - Tento Stratagem vám umožní oživiť jeden INFANTRY alebo BIKER model na plný počet životov. Stojí 1CP a ak máte Chief Apothecary tak je zadarmo. NOVINKA


Requsition

  • Relic of the Chapter - pre-battle Stratagemy, ktoré sú po novom limitované podľa veľkosti bitky. V Combat Patrol a Incursion móde môžete použiť tento Stratagem len raz, Strike Force dva krát a v Onslaught hre až tri krát. Bavíme sa tu samozrejme o pridávaní bonusových Relicov pre vaše CHARACTER modely. NERF

  • Hero of the Chapter - rovnaký postup ako vyššie, len sa to samozrejme týka Warlord traitov navyše NERF


Strategic Ploy

  • Hit-and-run Warfare - BIKER, LAND SPEEDER a STORM SPEEDER jednotka môže vykonať Fall back a strieľať NOVINKA

  • Hammer of Wrath - Nová verzia už nevyžaduje hodenie šestky (po úspešnom chargi) na udelenie 1 mortal woundu vašou JUMP PACK jednotkou. Od teraz stačí hodiť rovnako alebo vyššie, ako je T hodnota modelu, ktorý je v Engagement Range chargujúcej JUMP PACK jednotky. BOOST

  • Skilled Riders - už nedáva invulnerable save pre BIKE a SPEEDER jednotky, ale len postih pre súpera -1 k hodu na hit NERF

  • Uncompromising Fire - jednotka môže vykonávať ACTION a pri tom aj strieľať. Akciu nepreruší NOVINKA

  • Steady Advance - jednotka, ktorá vykonala normálny pohyb, sa tvári ako keby sa nepohla

  • Adaptive Strategy - Stratagem za 2CP, ktorý je určený pre jednu CORE jednotku. Táto jednotka má až do začiatku budúceho kola aktivované všetky doktríny (Devastator, Tactical, Assault) - BOOST

  • Suppression Fire - Stratagem sa poúži pre jednotku Whirlwind. Cieľova jednotka nemôže použiť Overwatch, Set to Defend a v boji na blízko bojuje ako posledná. BOOST

  • Terror Troops - umožní hráčovi dať PHOBOS jednotku späť do Strategic Reserves. táto jednotka musí byť viac ako 6 palcov od nepriateľskej jednotky. NOVINKA

  • Guerrila Tactics - Cieľom Stratagemu je Riever jednotka. Všetky nepriateľské jednotky do 3 palcov od tejto jednotky strácajú schopnosť Objective Secure a automaticky zlyhajú vo vykonávaní akcie, ak hráč prehodí Leadership nepriateľskej jednotky na 2D6 kockach. NOVINKA

  • Orbital Bombardment - Jeden krát za hru si hráč v Command phase vyberie bod na bojisku (musí mať svojho Warlorda na bojisku). Počas budúcej Command phase sa na toto miesto ( s rozsahom 6 palce od neho) stane cieľom bombardovania. Všetky (nie len nepriateľské) sa stanu cieľom tohto útoku. Hráč si za každú jednotku hodí D6. Ak hodí 2-5, jednotka utrpí D3 mortal wounds. Ak hodí 6, jednotka utrpí D6 mortal wounds. Ak je jednotka do 3 palcov od bodu útoku, má hráč bonus k hodu kockou +1, pri CHARACTER modeloch je to postih -1. BOOST


Wargear

  • Auspex Scan - Používa sa na konci súperovej Movement phase na jednotky, ktoré prišli na bojisko skrz Reinforcements. Stratagem už nedáva postih -1 na hit. BOOST

  • Tremor Shells - Stratagem v novej verzii dáva na polovicu len Movement a dáva postih -2 na Advance a Charge NERF

  • Shock and Awe - Stratagem určený pre Riever jednotky a LAND SPEEDER STORM (jednotky s SHOCK GRENADE key word). Môžete zacieliť nepriateľskú jednotku do 6 palcov od tejto jednotky. Cieľová jednotka nemôže využiť Overwatch, Set to Defend a navyše dostane postih -1 na hit. NOVINKA

  • Assault Launchers - Používa sa skrz jednotku s novým ASSAULT LAUNCHER key wordom. Môžete zacieľliť nepriateľskú jednotku do 9 palcov od tejto (nesmie to byť MONSTER alebo VEHICLE). Cieľová jednotka dostane D3 mortal wounds, alebo dostane postih -1 k Attack charakteristike a nemôže využiť Overwatch a Set to Defend. NOVINKA

  • Melta Bomb - Jednotka s MELT BOMB key word môže vykonať jeden úspešný útok na blízko a tým udeliť nepriateľskej VEHICLE jednotke 2D3 mortal wounds. MELTA BOMB jednotky su Tactical squad, Assault squad a Vanguard Veterans. NOVINKA

  • Grav Pulse - Tento Stratagem si vyžaduje jednotku s novým REPULSOR FIELD key wordom. Táto jednotka môže vykonať Fall back a strieľať, alebo nepriateľská jednotka dostane -2 k hodu na Charge. NOVINKA

  • Hellfire Shells - starý známy Stratagem, ktorý sa mení na rovných 3 damage proti VEHICLE jednotke. Proti ostatným to ostáva na D3 damage (ak trafíte Heavy bolterom ) BOOST

  • Flakk Missle - Tento Stratagem už bude dávať 2D3 damage (ak raketometom trafíte). Háčik je v tom, že sa dá použiť len na AIRCRAFT modely a nie FLY modely. NERF

  • Smokescreen - Jednotky strieľajúce na jednotku so SMOKESCREEN key wordom (a po použití tohto Stratagemu za 1CP) majú postih -1 na hit. Tento Stratagem sa používa v súperovej Shooting phase. NOVINKA

Warlord traits

  • Fear Made Manifest - pridáva efekt postihu -1 do Combat Attrition testu pre nepriateľské jednotky do 6 palcov BOOST

  • Imperium's Sword - prehadzovanie hodu (nie hodov) na Charge NERF

  • Iron Resolve - bez zmeny

  • Champion of Humanity - bez zmeny

  • Storm of Fire - získal AURA označenie a funguje len na CORE jednotky NERF

  • Rites of War - získal AURA označenie a funguje len na CORE a CHARACTER jednotky. Tieto jednotky do 6 palcov od modelu s týmto Warlord traitom získavajú vlastnosť Objective Secured BOOST


PHOBOS Warlord traits

  • Shoot and Fade - Vlastnosť sa používa na jednotku po streľbe, Advance je dobrovoľný a jednotka stále nemôže vykonávať Charge BOOST

  • Lord of Deceit - Môžete re-deployovať jednotky hocikde (nie len vo svojej deployment zóne). Dokonca ich môžete dať do Strategic Reserves a to úplne zadarmo. Na druhú stranu môžete túto vlastnosť využiť len pred hodom, ktorý určuje prvého hráča. BOOST NERF

  • Master of the Vanguard - získava AURA označenie, ktorá dáva +1 k Movement charakteristike a nie k Charge. NERF

  • Stealth Adept - CHARACTER s touto vlastnosťou nemôže byť cieľom streleckých útokov ak nie je najbližším modelom. Takže ani SNIPER jednotky tento model neohrozia. BOOST

  • Target Priority - aktivuje sa v Command phase

  • Master Marksman - premenovanie na Marksman's Honours


Relics

  • The Armour Indomitus - navyše dáva +1 wound BOOST

  • Shield Eternal - zmenil sa podľa vzoru Storm shieldu (+1 k normal save a 4+ invulnerable save) a dáva stále FNP

  • Standard of the Emperor Ascendant - dáva možnosť prehadzovanie hodu na morálku. NERF

  • Primarch's Wrath - AP zbrane sa zvýšilo o ďalších -1 BOOST

  • Purgatorus - získal útok navyše a range 18 BOOST

  • Ghostweave Cloak - model s touto relikviou sa môže pohybovať cez iné modely, ako keby tam neboli a navýše majú súpery postih -1 na hit tohto modelu BOOST

  • Vox Espiritum - nezvyšuje dosah AURA vlastností pre psychic powers ale zvyšuje dosah AURA vlastností litánií. BOOST


Psychic Powers

  • Veil of Time - označenie BLESSING

  • Might of Heroes - označenie BLESSING a funguje len na CORE a CHARACTER jednotky NERF

  • Null Zone - označenie BLESSING a AURA. Od teraz toto kúzlo ruší invulnerable save všetkým jednotkám, nie len nepriateľským NERF

  • Psychic Scourge - označenie WITCHFIRE

  • Fury of the Ancients - označenie WITCHFIRE s cenou 6 na zoslanie. Zvýšenie range na 18 a už sa línia pôsobenia tohto kúzla volí ľubovoľne. BOOST

  • Psychic Fortress - označenie BLESSING. Vyvolávacia hodnota 6. Všetky jednotky do 6 palcov od tohto modelu získajú 5+ invulnerable save. BOOST


Obscuration disciplína

  • Shrouding - označenie BLESSING. Jednotka nemôže byť cieľovaná v OVERWATCHi BOOST

  • Soul Sight - označenie BLESSING

  • Mind Raid - označenie WITCHFIRE

  • Hallucination - označenie MALEDICTION. Automaticky dostane nepriateľská jednotka -1 v Shooting phase BOOST

  • Tenebrous Curse - označenie MALEDICTION. Vyvolanie 7. Nepriateľská jednotka ma polovičný Move a postih -2 na Advance a Charge. NERF

  • Temporal Corridor - označenie BLESSING, vyvolávanie 5. Jednotka už nemusí vykonať Advance, ale ak vykoná tak je to Advance s automatickým hodom 6. Jednotka nemôže strieľať a bojovať na blízko, ale môže chargovať.

Litánie

Všetky litánie fungujú len na CORE a CHARACTER jednotky. Exhortation of Rage sa zmenil - dáva +1 k hodu na wound pri boji na blízko jednej jednotke do 6 palcov od Chaplaina BOOST.


Space Marines Secondary Objectives


V knihe nájdete 3 špecifické Secondary Objectives:

  • Codex Warfare (kategória Purge the Enemy) - Hráč získa 1VP za každú nepriateľskú jednotku zničenú Heavy alebo Grenade zbraňovú Devastator Doctrine. Hráč získa 1VP za každú nepriateľskú jednotku zničenú Rapid Fire alebo Assault zbraňou v Tactical Doctrine. Hráč získa 1VP za každú nepriateľskú jednotku zničenú zbraňou na blízko alebo pištoľou v Assault Doctrine.

  • Shock Tactics (kategória Battlefield Supremacy) - Hráč získa 3VP na konci kola ak kontroluje viac Objective ako súper a na konci kola kontroluje Objective jednotkou Adeptus Astartes, ktorá bola na začiatku kola pod kontrolou súpera.

  • Oaths of Moment (kategória No Mercy, No Respite) - Hráč získa 1VP za kolo ak v dané kolo zničil nepriateľskú CHARACTER, VEHICLE alebo MONSTER jednotku. Hráč získa 1VP za kolo ak v dané kolo žiadna Adeptus Astartes jednotka nezlyhala v teste na morálku. Hráč získa 2VP za kolo ak jeho Adeptus Astartes jednotka stoji do 6 palcov od stredu bojiska.

7 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page